原神旅行者点什么 原神旅行者天赋属性点怎么分配
在最近热门的游戏原神中,旅行者作为玩家主要控制的角色之一,其属性点的分配显得格外重要,对于新手玩家来说,如何合理地分配旅行者的天赋属性点成为了一个值得深思的问题。不同的职业和玩法需要不同的属性点分配,因此在选择时需要根据自己的游戏风格和需求进行合理的选择。在游戏中旅行者的属性点分配将直接影响到游戏中的战斗能力和生存能力,因此玩家们需要谨慎考虑每一个属性点的分配。
原神旅行者天赋属性点怎么分配
详细答案:
主角就是玩家所控制的角色,主要的元素输出位风属性
旅者之风(星尘天赋)
效果:队伍中所有角色的生命值上限提高15%,风元素抗性提高15%
分析:中规中矩的技能,如果玩家们需要打一些比较需要高血量去消耗的话。还是可以点
点但不推荐优先点:
裂空的疾风(星辉天赋)
效果:普攻之后会接上-刀风刃,碰到风刃的敌人将受到80%攻击力的伤害
分析:风刃的攻击方向为前方的小格范围,并不算是非常的广,而且加满之后的伤害不算
是特别的提升显着,不推荐优先加点
高扬之风(星尘天赋)
效果:冲刺的时候移动速度提高45%
分析:跑得快就意味着骚操作,但也需要玩家对角色有一定的熟悉程度, 玩家们可以按照
自己的玩法风格决定优先程度;
革新的旋风(星辉天赋)
效果:元素效率提升33%
分析:可以让觉得的大招需要的元素重能减少三分之一的程度,如果是需要打一些频繁使
用大招的战斗可以点点,但是基本上目前原神中的战斗很少有需要开大两次的战斗。优先程度
中等;
天地之风(星尘天赋)
效果:风息激荡技能伤害增加20%
分析:一切增加技能伤害的天赋都是优先点的,更何况是-个E技能;
回转的怒风(星辉天赋)
效果:风涡剑攻击可以吸引小范围内的敌人,增加30%伤害
分析:最佳优先点的天赋,因为这个天赋不仅可以增伤,还能聚怪,神技一个;
群星之风(星尘天赋)
效果:风涡剑伤害提高20%
分析:与怒风相比提升较少,还没有聚怪,但是所花费的成本较低,如果玩家想短时间内
提升战力的话推荐点一点,但如果是追求高输出,还是点怒风比较合适:
剑脊的苍风(星辉天赋)
效果:普攻暴击提升12%,暴击伤害增加60%
分析:普攻是玩家使用最多的技能,而增加的12%暴击率和60%暴击伤害算是一个非常大
的输出增加,-定是优先加点的天赋。
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