原神怪物掉落机制 怪物元素微粒掉落机制详解
原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,而怪物掉落机制是其中一个引人注目的特色,在游戏中怪物元素微粒的掉落机制扮演着重要的角色。每个怪物都会掉落特定的元素微粒,这些微粒可以用于角色的升级和培养。通过了解和研究这一机制,玩家们可以更加高效地收集到所需的元素微粒,从而提升角色的实力。本文将详细解析原神的怪物掉落机制和元素微粒掉落机制,为大家带来全面的了解和指导。
怪物元素微粒掉落机制详解
1. 角色普攻/重击怪物(元素能量)
2. 角色元素充能效率(提高微粒、晶球转化能量效果)
3. 角色元素战技(元素微粒)
4. 部分角色命座天赋等(元素能量)
5. 怪物掉落(本篇主要介绍)(元素微粒、元素晶球)
6. 西风系列等武器特效(元素微粒)
7. 部分圣遗物套装效果(元素能量)
8. 其他~
本文表格主要是第5部分怪物掉落元素能量的相关数据,之前也有人测试过相关内容,但是并不详细。我们测试了全怪物的掉落档位区间和对应掉落的能量。具体见下表。
注:此表仅针对一般情况下怪物掉落情况,角色试用关卡等特殊活动存在额外加成~
1、怪物掉落根据生命值分为4个档位(第四个档位为生命值0也就是击杀时),各类怪物存在的档位各有不同。
2、击杀掉落一般说来掉落比生命值削减更丰厚,个别除外如:遗迹守卫。
3、表中微粒/晶球掉落初始数量均为1。
4、怪物掉落的元素微粒充能效果并不完全一致,存在2/3倍效果的微粒,具体见图。
5、周本boss不掉落微粒/晶球。
6、大世界小型怪按百分比血量掉落后未击杀,再重新传送回去。不会再掉落百分比血量微粒,大型怪无此限制。
7、不同种类怪产生的微粒分为多个档次,目前有1/2/3倍三个档次效果。不排除未来有更多种可能性。
在二人/三人/四人阵容中,后台角色充能系数分别为0.8/0.7/0.6。
以4人队伍为例,对应的能量充能为
元素能量 = 微粒/晶球对应能量 * 数量 * 充能效率直接回复元素能量方式不受充能效率影响
我们可以应用此表对特定角色阵容的元素充能进行详尽的计算,在魈攻略中就有部分应用。
来自TAPTAP,原作者原神冒险团,原文地址:https://www.taptap.com/topic/16778576
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