明日方舟荆棘值得练吗 明日方舟棘刺强度分析
明日方舟是一款备受玩家喜爱的策略类手游,而其中的新干员荆棘备受关注,荆棘的特殊能力使其在战斗中拥有强大的输出能力,但同时也需要玩家在使用时有一定的技巧和策略。对于很多玩家来说,荆棘的出现让他们对于游戏的战斗系统有了全新的理解和挑战。荆棘值得练吗?下面我们将对明日方舟中的棘刺强度进行详细分析。
明日方舟棘刺强度分析
同类干员数据对比
同为六星远程近卫,这里我们直接拿棘刺和银老板对比:
未精英MAX:
精英一MAX:
精英二MAX:
满信赖属性
整体上看,其实二者相差并不算大,但棘刺还是比银灰略微更肉更硬一些。
技能分析
(数据为1/4/7/专精三)
攻击力强化·γ型
自动回复/手动触发
初始技力:0/5/10/15
技力消耗:40/37/35/30
持续时间:30/30/30/30
攻击力+30/45/60/100%
护身尖刺(精英一解锁)
自动回复/手动触发
初始技力:10/10/10/10
技力消耗:35/32/29/25
持续时间:30/33/36/40
停止攻击,攻击力+30/30/40/60%,防御力+40/55/70/110%,受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多4名敌人进行一次远程攻击(每0.8/0.8/0.75/0.6秒最多触发一次)
至高之术(精英二解锁)
攻击回复/手动触发
初始技力:0/0/0/0
技力消耗:15/15/15/15
持续时间:30/30/30/30
攻击范围扩大,攻击力+26/33/40/60%,攻击速度+12/14/16/25,远程攻击不再降低攻击力
第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限
技能方面,一技能就是简单的加成,没什么出彩的地方,二技能是很不错的清场技能,这里有几个特殊的机制问题,在鹰角修复之前,棘刺的二技能有着以下特殊机制:
※“普通攻击”是与“无类型”“溅射”“buff”所相对应的伤害来源类型,并非对应技能与普攻(除非特殊声明,一切伤害均视为来源于普通攻击)
※实际不会筛选伤害来源的阵营
※反击伤害始终受降低攻击倍率特性的影响
※触发反击不会使第二天赋效果中断
其中第二点被修复了,在这些机制下,可以认为二技能的被动效果就是有一个自回复,且攻击力会受到影响。作为一个防守清场技能是很不错的。
三技能化身地面狙击,而且由于本身面板优势加上二次点火之后的永久效果。有着在攻击方面属性的双倍提升,其站场输出还是非常可观的,不能对群是比较大的缺点,总体还是一个很好的输出技能。
天赋分析
第一天赋提供了混伤的属性,这使得棘刺很少会真正刮痧,且持续时间会刷新,不用担心覆盖问题。二天赋大大增加其生存能力,也给他提供了单兵作战的可能,是很不错的被动。
潜能提升分析
有能力的博士建议潜能5以强化两个天赋,都能带来一定程度上的提升,潜能4带来的攻击力加成也算是还不错的蚊子腿。
战场定位和分析
棘刺的技能天赋决定了其站场的定位和设计思路,但其使用位置却不一定。棘刺可以作为单兵在边路绝食防守,也可以作为在重装限制极大情况下的伪重装,还可以作为后排输出。使用二技能时就把棘刺当作一个挡二重装,使用三技能时就当是一个地面大狙,同时可以利用别的干员快速点火尽快进入二次点火,能大大提高棘刺的输出效率。
基建技能分析
棘刺的技能很适合用来作为制造站的垫刀工具人,其本身保底的机制也让他在获取副产品材料的时候有着更好的长线制造期望,是很不错的基建工具人。
培养指南
棘刺目前来说并没有太多人权化的感觉,其培养到精二后可以根据自己阵容进行资源调整。但总体来看,其二三技能都有很好的专精前景,可以为其屯材料,以备需求到来之时。
这位高冷的黑皮小哥还是很厉害的一名干员,虽然说不算惊艳,但实际上也挺出彩的,有着很不错的生存和输出能力,基建方面更是加工材料的全能好手。棘刺还是非常值得博士们投入资源的一名干员。
完美的结果。难道这也都在你的计算之中?
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