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cs2demo控制台指令 CS2控制台指令大全

日期: 来源:泰尔达游戏网

  CS2demo控制台指令和CS2控制台指令是许多计算机科学领域中不可或缺的工具,CS2demo控制台指令提供了一个交互式的界面,让用户可以通过输入指令来实现各种功能。CS2控制台指令大全则包含了更多的指令,涵盖了更广泛的功能和用途。这些指令可以帮助用户进行文件管理、系统配置、网络连接等操作。不仅如此CS2控制台指令还可以用于调试、测试和优化程序。掌握这些指令,对于计算机科学相关的学习和工作都具有重要意义。在本文中我们将介绍一些常用的CS2demo控制台指令和CS2控制台指令大全中的指令,帮助读者更好地了解和运用这些强大的工具。

CS2控制台指令大全

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CS2控制台指令一览

  一、跑地图指令

  1、bot_kick; //移出bot

  2、bot_add ${CT/T}$; //增加一个bot到CT或T势力,没有主要参数默认设置两个阵营轮着添加bot

  3、bot_stop ${0/1}$; //bot终止行为,0表明关掉BOT逐渐主题活动,1表明开启BOT终止主题活动

  4、bot_place ${CT/T}$; //将一个BOT(CT或T)移到游戏玩家眼前

  5、custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定BOT难度系数,0为简易,4为权威专家,数据越大难

  6、bot_dont_shoot ${0/1}$; //严禁bot射击,0表明关掉,1表明开启

  7、cl_ent_skeleton $实体线名$; //表明输入实物的人体骨骼,一般输入bot名字用以穿点

  8、sv_cheats ${0/1}$; //舞弊方式,0表明关掉,1表明开启(任意挪动指令必须开启舞弊方式)

  9、noclip; //任意挪动,可奔月过墙

  10、sv_infinite_ammo ${0/1/2}$; //无尽炮弹,0表明关掉,1表明无尽炮弹,2表明无尽备弹

  11、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview ${0/1}$; //投掷物实际效果浏览

  12、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime $超过0的值$; //投掷物运动轨迹留置时间,0表明关掉

  13、sv_rethrow_last_grenade; //再次投掷最后一个投掷物

  14、ammo_grenade_limit_total ${0~6}$; //容许带上较大投掷物总数

  15、sv_showimpacts ${0~3}$; //表明炮弹降落点,0表明关掉,1表明显示网络服务器与本地降落点,2表明显示当地降落点,3表明显示网络服务器降落点

  16、mp_freezetime $任意超过0的值$; //开场冻结时间

  17、mp_roundtime_defuse $任意超过0的值$; //爆破模式下每一局时间,企业min

  18、mp_startmoney $任意超过0的值$; //开始资产

  19、mp_buy_anywhere ${0/1}$; //容许每个地方选购

  20、mp_buytime $任意超过0的值$; //购买日期,企业秒

  21、mp_limitteams $任意超过0的值$; //两支球队总数较大误差

  22、mp_autoteambalance ${0/1}$; //自动平衡总数

  23、mp_autokick ${0/1}$; //全自动移出违反规定游戏玩家(太多损害人质事件、队员的游戏玩家)

  24、map $地图文件夹名称$; //以本地方式开启一局该地图(.vpk文档)的网络游戏 (*现阶段CS2暂未开放steam,能够快速下载相对应CS2版本号地图,为此指令进到地图手机游戏)

  25、_record $任意文件夹名称$; //开启demo拍摄并保存为输入的文件夹名称.dem (*仅有游戏玩家第一视角,官匹也能使用,还不如直接利用软件录影)

  26、playdemo $录影文件夹名称$; //回看输入的录影文档(.dem文档)

  27、demoui; //只支持录影中开启,下边会有时间轴

  二、游戏设定

  1、cl_showfps ${0/1}$; //表明fps帧率 (显示帧数的帧率是真的高,我也经常看不清究竟是多少)

  2、cq_netgraph ${0/1}$; //表明指令序列数据信息 (一定程度上能检测网络情况,深蓝色代表着正常的ping值,红色是出现异常,比如loss或choke)

  3、cl_autobuy $武器名$; //自动购买次序,默认设置: vesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser (按目录顺序排列自动购买,会尽力选购提上去区域的武器装备)

  4、viewmodel_fov ${54~68}$; //持枪视角

  5、viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持枪视角垂直运动,默认1,比1小向偏移,比1大向偏移

  6、viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持枪视角垂直移动,默认1,比1小向下沉,比1大向移位

  7、viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持枪视角z轴方向挪动,默认-1,比1小向移位,比1大向后退

  三、按键关联

  1、alias $任意名字$ $姿势/指令$; //将动作或指令被命名为输入名字

  2、bind $任意按键$ $姿势/指令$; //将动作或指令与输入按键关联

  四、常见按键例举

  1、关联滚轮跳

  bind MWHEELUP " jump"

  bind MWHEELDOWN " jump"

  2、关联踢腿

  alias cj " jump; duck"

  alias -cj "-duck; -jump"

  bind "space" " cj"

  关联再次扔上一颗投掷物:

  bind N "sv_rethrow_last_grenade"

  3、绑定跳投

  alias jt " jump"

  alias -jt "-jump"

  alias jt1 "-attack;-attack2"

  bind CTRL " jt; jt1"

  五、CS2的cfg文件放置位置

  1、起先config文件,相关游戏设定及其键位设置在Steam文件夹的userdata$客户id$730localcfgcs2_user_keys_0_slot0.vcfg等cs2开头vcfg文件里

  2、文件途径事例:C:Program FilesSteamuserdata45321561730localcfg

  3、然后就是加载类cfg文件,如一键跳投这类的相关性文件。这种文件放到游戏运行库SteamLibrary文件夹的steamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg文件夹里

  4、文件途径事例:E:SteamLibrarysteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfgjumpthrow.cfg

  六、全自动加载cfg文件案例

  (*不全自动加载cfg文件,则每一次打开游戏都要手动式关系跳投等命令)

  1、首先,先进入SteamLibrarysteamappscommonCounter-Strike Global Offensivegamecsgocfg 文件夹,寻找autoexec.cfg文件,并没有则右键新建文本文件,并被命名为autoexec.cfg(*还记得开启文件后缀名表明)

  2、这儿仅添加跳投关系做为演试,将这些绑定跳投命令拷贝进cfg文件,cfg文件无法打开则鼠标右键文件选打开,以文本文档开启,每一行最终还记得加分号";",最终另起一行键入 host_writeconfig; 随后储存文字就可以。

  七、文本信息如下所示

  1、alias jt " jump";

  2、alias -jt "-jump";

  3、alias jt1 "-attack;-attack2";

  4、bind CTRL " jt; jt1";

  5、host_writeconfig;

  这般,之后打开CS2都会自动加载绑定CTRL的跳投。

  以上就是今天为大家带来的cs2demo控制台指令的全部内容,希望对大家有所帮助,请继续关注本站,获取最新、最全的游戏相关内容。

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