《二重螺旋》宣布取消角色、武器抽卡,定档10月28日,玩家措手不及!| 游戏大事件
2025年8月26日晚间,英雄游戏旗下潘神工作室《二重螺旋》公布了公测时间,定档10月28日。

本次除了公布上线时间之外,还宣布对游戏进行“掀桌”式的调整。除了改动此前测试中玩家反馈比较多的体力限制问题之外,本次官方还宣布将取消角色、武器抽卡,并将商业化重点调整至外观部分。
真听劝,真掀桌
在此前的测试中,玩家对于游戏的体力系统颇有怨言,很多玩家直言不够爽。官方一边在历次测试中调整优化,一边在各大平台收集玩家反馈,让玩家自主选择体力系统的修改方案。

很多玩家最后选择了D,并在B站评论区激情开麦,要求删掉体力。当然作为一款二游,体力系统是比较常规的设计,很多玩家大概也没抱《二重螺旋》真删体力系统的希望······
结果《二重螺旋》真把体力系统给删了。所有的委托副本,从养成素材到产出角色碎片、武器图纸部件等珍贵素材的密函副本都删除了体力设计,玩家不用再纠结体力限制,想怎么刷就怎么刷。
当然,只是删除体力系统还达不到“掀桌”级别,和体力系统一同被删除的还有角色、武器的抽卡。在今晚的公测定档直播中,制作人十倍大熊宣布,所有角色和武器都可以通过刷本道具兑换,也就是免费获得。
更进一步,角色和武器的星级也将同步取消,玩家可以更专注于喜欢的角色和爱用的武器,而不用像体力一样太纠结于养成成本和数值。(当然,取消星级后。对于角色的数值和养成成本的具体改动还要看后续调整)
取消角色、武器抽卡之后,《二重螺旋》的商业化重点将转移到外观上,比如角色和武器的皮肤,配饰等等。十倍大熊在直播中表示,未来将会更新更多外观内容。

([致明日测试]中亮相过的三款[舞会]主题皮肤)
卷品质,持续升级
除了上述“掀桌”级改动之外,项目组也在针对【致明日测试】中出现的一些问题和游戏整体做了全面优化。
公测版本将拥有更加精细、真实的美术表现,剧情中NPC演出也会有更多细节,演出效果更加生动。
另外在玩法上,所有副本的时间限制都进行了移除,玩家可以随心按照自己的节奏攻略。
同时,官方也对移动端平台进行了优化,未来的移动端体验将会更加稳定。
不过,最引人注目的还是上文中提到的删除角色、武器抽卡系统。一直以来,角色抽卡就作为二游“底层代码”般的存在。真正删除势必会带来对商业化乃至游戏的整体设计框架的挑战,不过也许就像第一个把抽角色绑上二游这一品类的开创者那样,《二重螺旋》的转型或许也能在二游历史上留下浓墨重彩的一笔。
当然,这一切成立的前提是《二重螺旋》正式上线通过市场验证。
可总要有人,去挑战下所谓的惯例。

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