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端游老玩家们都在期待这款IP改编手游,难道是倒反天罡了?

日期: 来源:泰尔达游戏网
端游老玩家们都在期待这款IP改编手游,难道是倒反天罡了?

放眼全球市场,只要是射击游戏爱好者,应该都听说过Bungie的《命运》,作为多人合作刷宝射击品类的天花板,《命运》系列自从2014年面世以来就受到了全球大量玩家的喜爱。根据Bungie官方公布的数据,早在2021年《命运》系列的两款游戏就拥有超过1.87亿独立玩家,全球玩家累计游玩时长达到98亿小时。

然而《命运》作为一款长线运营游戏,虽然玩家热情一直都在,但后续更新的DLC口碑却历经了一些起落。周三(7月16日)上线的最新DLC “年八”《宿命边缘》,其在Steam上的好评度仅为褒贬不一。

巧合的是,就在两天后(7月18日),由Bungie 正版授权、泰坦工作室研发的科幻射击RPG手游《命运:群星》(Destiny: Rising,以下称为《命运手游》)正式宣布将在8月15日开启首次国服测试。

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有意思的事情来了,当命运手游国服测试定档的消息公布以后,引来了大批《命运》系列老玩家团建,而这些老玩家竟然纷纷表示手游才是“真年八”,还有玩家推举它为“命运3”。

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虽然这其中有玩梗的成分以及对《命运2》最新DLC的“怒其不争”,但不论怎么说,端游IP作品的老玩家,反而对手游改编续作充满期待,都是一件十分罕见的事情。这也说明玩家对于目前《命运群星》宣传物料中所展现出游戏品质的认可。

而在GameLook看来,最近几年,国内射击市场热闹非凡,从手游平台到PC平台,各式各样的玩法类型层出不穷。这本质上是因为射击游戏大类本身已经高度成熟,拥有丰富的细分玩法品类,并且每个细分品类下都拥有足够大的用户盘。

但不得不说,国内射击手游市场长期以来都被主打竞技性的射击手游所主导,命运手游的出现恰恰填补上了国内“多人合作刷宝射击”的市场空白,或许能给当下的国内射击赛道带来更多可能性。

潜力无限的多人合作射击赛道

作为行业媒体,GameLook发现了一个近两年越来越明显的趋势。那就是现在的射击游戏玩家,似乎越来越在意游戏过程中的乐趣,而不那么在意结果,例如GameLook此前也分析过,最近搜打撤的大火在很大程度上就是因为相比起过往的强竞技向游戏,玩家能够在游玩过程中寻找到适合自己的玩法,充分享受乐趣,而没有强硬的竞技胜负输赢。

这本质上还是随着现代社会日常生活节奏的加快,玩家普遍希望游戏能够更加放松、释放压力,而不是“卷完现实生活”,又来到游戏世界当中“卷段位”,这就导致许多玩家其实逐渐对强竞技向游戏产生了疲劳感。而过往的强竞技型射击游戏,无论是最开始的团队竞技爆破、推车占点,还是后来的BR,其实都或多或少属于将少部分最终取胜的玩家的游戏体验,建立在大部分失败玩家的痛苦之上。

那么有没有一种射击玩法,能够让所有玩家都充分体验到射击的乐趣,同时又能“松下那根现实生活中紧绷的弦,来一场大脑的按摩”?命运群星接下了这一命题,成为国内首个吃螃蟹的人。一方面玩家能够在与其它玩家合作击败BOSS的过程中,体会到一种更加平和的团队协作体验,而不像强绑定胜负的竞技游戏那样,玩家与队友之间的社交过程天然带有一定压力;另一方面玩家还能享受割草刷怪的快感,从而释放自己的压力。

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事实上,在射击游戏历史更悠久、品类发展更成熟的国外市场上,多人合作射击其实一直有着相当庞大的用户群体。这款手游的IP原作《命运》正是其中的佼佼者,这类射击刷宝游戏在国外通常被称为“looter-shooter”游戏,包括《无主之地》系列、《全境封锁》系列都属于这一品类。

而去年爆火的《HELL DIVERS 2》(《绝地潜兵2》)更是说明了多人合作射击的市场潜力。根据Steamdb的数据,《HELL DIVERS 2》的Steam最高同时在线人数超过45万,还斩获了去年TGA的“最佳持续运营游戏”奖项。

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就在今年5月底,《HELL DIVERS 2》推出“民主之心”更新后,开启了全服玩家共同守护超级地球的活动。而在这个过程中,国内外玩家齐心协力上演了一场“超级上海保卫战”,这一事件当时还获得了破圈的全网热度。

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一个非游戏圈Up主制作的相关视频,获得了超过450万播放量

“超级上海保卫战”的出圈背后反映出来两件事:第一是这种多人合作射击玩法在国内市场其实有着不低的关注度以及大量潜在受众;第二是这种玩家之间并肩战斗的社交体验,其实同样能够快速链接起广泛的用户群体——多人射击游戏并不一定非要是竞技游戏你输我赢不可,也可以是合作射击共同抵御怪物。

总体上而言,差异化的游戏体验,以及更加符合当今射击游戏玩家过程驱动偏好的社交玩法类型,都决定了多人合作射击赛道是一个在国内市场充满潜力、尚待开发的品类,而《命运手游》正是那个拓荒者。

差异化的合作刷宝射击爽感

那么作为国内多人合作射击赛道的拓荒者,命运群星实际的游戏品质怎么样,能否充分展现出多人合作射击刷宝的乐趣?根据游戏此前在北美进行过的两轮测试来看,手游可以说充分继承了《命运》原作的优点,打造出独特的合作刷宝射击爽感。

就拿《命运》独创的“突袭”玩法来说,需要6名玩家组队协作击败BOSS,手游同样原汁原味地继承了这一玩法,玩家之间存在不同的职业分工,需要根据BOSS和地形特点,合理选择职业配队以及战术。

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事实上,《命运》的游戏,整个战斗体验都是围绕这种刷宝射击爽感而设计,这也是《命运群星》不同于目前绝大多数国内射击手游的地方。

就拿武器系统来说,不同于其它竞技型射击手游,由于命运主打爽快刷宝,并不需要为了平衡性而进行严格的战斗资源管理,因此玩家可以在局内装配两把武器,并且主武器无限弹药,能够尽情宣泄火力而不必担心子弹问题。

游戏3C同样能够体现这种爽感,不同于当下大多数射击手游要么是FPS要么是TPS。《命运手游》可以随时自由更换第一人称视角和第三人称视角——第一人称下能够拥有更好的沉浸度和射击体验,第三人称下则能更加清晰地欣赏角色技能效果。角色位移上也具备更高性能,不同职业都拥有不同的二段跳,从而让玩家在地图内拥有更高机动性,体验更具爽感的战斗过程。

值得一提的是,由于此前有许多《命运》IP老玩家是在主机上游玩这款游戏,因此这次《命运手游》同样适配手柄,并且制作组还特地针对手柄操作进行了专属优化,通过合理的按键布局、与灵敏的操作响应,为玩家带来更精准、流畅的射击体验。总之从多个层面来说,命运手游都可以算得上“一份给《命运》老玩家的礼物”。

全网预约超千万,国外测试饱受好评

其实不只是前几天《命运群星》宣布了国服首测日期,在7月初命运手游的海外官方账号还宣布了将在8月28日正式上线国际服。而目前游戏国际服和国服的累计预约人数已经突破了1100万。

端游老玩家们都在期待这款IP改编手游,难道是倒反天罡了?

《命运手游》此前在北美开启的两次测试,其实同样收获了大量玩家的好评,在拥有《命运》IP背书的情况下,大量《命运》IP的老玩家都对这个系列IP的首款移动端产品表现出了浓厚兴趣。有意思的是,外网和国内玩家一样,将命运手游戏称为“命运3”,这恰恰说明无论是国内还是国外,大家其实都对命运群星的”命味儿”有较高的认可。

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不同平台上的国外玩家,对于《命运手游》表现出了同样的期待

如今,游戏即将在8月15日开启国服首测,不难预测,届时会有大量《命运》老玩家前来围观,而GameLook更期待的则是在《命运》IP之外,《命运手游》未来能否将多人合作射击新赛道带火,从而为当下日渐红海化的国内射击市场,提供更多不一样的选择。

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