王者荣耀现状及原因探析
日期: 来源:泰尔达游戏网

废话不多说,直接进入主题,王者荣耀这款游戏目前进入转型加速期。即从真实5v5阶段进入ai与真实玩家的5v5阶段。为什么这么说,这其实是一种必然的趋势。2025年为ai元年,也是ai从开始进入大众视野到高速发展的一年,其实各大互联网公司早就在10年前开始ai模型的建设与训练,只是在建设初期从平台搭建到模型训练需要一个非常漫长的过程及数据收集分析的过程,随着科技的不段进步,像deepseek、manus这类底层推理大模型及智能ai助理的出现,使得ai训练大大的提升了效率。这也就最近一两年在经过几轮版本更新后,大多数普通玩家越来越觉得王者这款游戏玩不下去了的主要原因之一。其实这是一种自然规律加现实的双重叠加下的必然结果。首先,月盈则亏,水满则溢,盛及必衰这是自然规律,大家可以想想让你觉得最好的王者,出现在哪个时期。另外加上现实情况,王者老玩家都是什么年龄了,这个游戏也是一种时代的产物。老玩家当然有老玩家的忠诚度,但也有老玩家的无奈,导致玩的时间少了甚至退游了,这里就不一一细分展开了。所以,这款游戏的改革也就成了必然,一方面是要应对玩家流失的现状,另一方面也要能维持现有玩家尽可能的正常游戏。最重要的一方面就是维持收益,准确的说是在玩家流失严重的情况下还要想办法提升收益。最直观的表现是,皮肤出的推出频率及获得方式。分两种来说,第一种是6元皮增多,这是为了留住那些喜欢这款游戏但不太愿意在游戏中大消费的人群,达到减缓玩家流失的一种手段。第二种是高端皮肤,通过抽奖或者捆绑其它消费的手段进行复合式销售。而愿意花这些钱在高端皮肤上的并且愿意为此种消费方买单的,王者暂时将其归类为核心玩家,即有消费能力也愿意消费,另外通过提升贵族标识与细分贵族等级,进一步对玩家进行深度分类与捆绑。之所以这么做,也是王者团队想要通过消费能力和消费意愿这一块来对玩家进行筛选。说白了目前玩家眼中,在游戏里所有见到的游戏好的地方和不好的不公平的地方。都是为了筛选玩家而设置的,目的就是为了筛选出忠诚度最高且有消费能力及消费意愿的玩家,进一步淘汰忠诚度不高且消费能力弱或不愿意消费的玩家。那为什么这个行为会发生在近一两年,因为我前面说了就是这近一两年ai的迅速崛起,王者拟人ai大数据模型已经可以达到90%以上的类人操作,以至于你在游戏中的输赢可以通过公式化实现,或被所谓的机制强行改变结果。这样就解决并扭转了王者真实玩家流失导致匹配时间过长,从而可能失去核发玩家的局面,让核心玩家可以继续玩下去,并继续为之消费的动力。当然这部分核心玩家在机制上也会得到相应的照顾。当然这照顾不会十分明显让你一眼就能发现,但确实也能通过多次细节控制,最终达到将战局扭转的目的。这也就解释了为什么在玩家游戏期间,玩的好好的突然就不行了或是出现各种超自然现象导致战局被逆转的根本原因。因此才会出现各种破解机制大神,通过利用ai程序漏洞最终获胜或连胜的情况,因为没有一种程序是完美的,有的是通过后期不断优化解决漏洞,这好比你手机或电脑软件的更新一样。
所谓5v5公平竞技那只是游戏起步阶段聚人气的手段之一,当然开始也是这么做的,意识大于手法大于消费能力,这是在游戏在初期或达到顶盛时期前的战略,通俗的说叫以量取胜。目前进入第二阶段,收益靠核心玩家贡献,叫以质取胜。这些所有一切都只有一个核心目的叫“收益”确定与提升。
暂时说这么多,如果不喜欢或觉得不对,你就当看笑话。仅以此表达个人观点。