英雄联盟:距离上一个新英雄已经4个月了,LOL是否已经失去魅力?
日期: 来源:泰尔达游戏网
《英雄联盟》自2009年发布以来,已经走过了辉煌的15年历程。在这漫长的岁月里,游戏迎来了第168位新英雄“阿萝拉”,而上一个新英雄“斯莫德”的发布还要追溯到今年2月1日。尽管已经四个月没有新英雄的加入,但这一周期相较于历史而言并不算长。回顾过去,如2016年12月至2017年4月之间也经历了类似的间隔。据悉,“阿萝拉”预计将在14.13或14.14版本上线,若按前者推算,她将于6月27日踏入召唤师峡谷,这将是近年来最长的新英雄发布周期。
发布频率减缓的原因
至于新英雄发布频率减缓的原因,最核心的因素在于新英雄的推出并不直接带来显著的收益。自2008年《英雄联盟》确定其商业模式以来,它便致力于成为一个免费游戏,通过不断更新内容和皮肤来盈利,而非依赖游戏本体或月卡销售。早年,由于皮肤设计的相对简单,英雄销售成为更直接的盈利手段。然而,随着游戏设计师水平的提升和皮肤设计的日益精美,皮肤销售逐渐占据了主导地位。同时,电竞业务的崛起也为游戏带来了更多的收入来源。
随着游戏的发展,拳头游戏对新英雄的制作标准也相应提高。在确定了新英雄DNA小组概念后,他们开始注重玩法、叙事和美术的整合。这导致新英雄的制作周期从最初的几周逐渐延长至几个月,甚至可能长达一年。从2012年的19个新英雄到近年来的每年约5个新英雄,虽然数量有所减少。但英雄的质量却显著提升,出现了如卢锡安、亚索和阿兹尔等深受玩家喜爱的角色。
公司逐渐将重心转移
除了新英雄的制作周期延长,拳头游戏内部的策略调整也是导致新英雄数量减少的原因之一。随着公司逐渐将重心转向其他项目,如《符文之地传说》(LoR)、《无畏契约》以及尚未发布的《英雄联盟》MMO等。一些设计师被抽调到这些项目中,导致端游部分的人才相对减少。此外,公司年初的裁员也影响了新英雄的推出,一些具有潜力的设计师被裁,进一步降低了新英雄的产出速度。
然而,尽管新英雄的发布频率有所减缓,但拳头游戏仍然在不断努力为玩家带来更好的游戏体验。随着新设计师的加入和团队结构的调整,我们有理由相信,《英雄联盟》将在未来继续为我们带来更多精彩的内容和体验。